게임 데이터 다운로드 중

게임은 단 하나 선수를 위한 저장 한 게임의 임의 수를 쓸 수 있어, 사용자 할당량에 지배를 받는다, 그래서 선수를 단 하나 저장 파일에 제한 하는 단단한 필요조건이 없다. 다만 모두를 즉시 다운로드 하는 방법 있는가? 왜냐하면 정말 게임의 성능에 영향을 미치고 있다. 구글 플레이 게임 서비스는 현재 이진 데이터에 크기 제한을 적용 하 고 각각 3mb와 800 킬로바이트의 이미지 크기를 커버. redownload은 어카운트 로그인 이슈, 게임 내용 이슈, 기타 등 등과 같은 더럽혀 진 게임 데이터 때문에 이슈를 고정 시킬 수 있는 도움이 된 특징 이다. 게임 데이터를 다시 다운로드 하기 전에 다음 지침을 주의 깊게 읽어 보시기 바랍니다. 저장 된 게임 서비스는 지 속성 기능 외에 시각적인 사용자 환경을 제공 합니다. 대표적인 이미지를 해당 저장 파일에 연결 하는 것이 좋습니다. 게임의 게임 플레이 SDK에서 기본 저장 된 게임 목록 ui (사용자 인터페이스)를 사용 하는 경우 ui는 이러한 표지 이미지를 표시 합니다. 커버 이미지는 Google Play 게임 앱에도 표시 될 수 있습니다. 클라우드에 저장 된 게임 데이터는 개발자에 게 청구 되지 않습니다. 대신,이 데이터는 플레이어의 Google 드라이브 할당량에 대해 계산 됩니다-당신이 그것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 게임 개발자가 관심을 필요로 하는 유일한 할당량은 Google 드라이브 API 할당량입니다.

저장 된 게임 서비스는 플레이어의 게임 진행을 Google 서버에 저장 하는 편리한 방법을 제공 합니다. 게임은 저장 된 게임 데이터를 검색 하 여 플레이어가 모든 기기에서 마지막 저장 지점에서 게임을 계속할 수 있습니다. 플레이어의 장비가 오프 라인일 때 게임에서 저장 된 게임을 읽고 쓸 수는 있지만 네트워크 연결이 설정 될 때까지 Google Play 게임 서비스와 동기화 할 수는 없습니다. 다시 연결 되 면 google Play 게임 서비스는 google 서버에서 저장 된 게임 데이터를 비동기적으로 업데이트 합니다. 저장 된 게임 서비스를 사용 하면 여러 장치에서 플레이어의 게임 데이터를 동기화 할 수 있습니다. 예를 들어 android에서 실행 되는 게임이 있는 경우 저장 된 게임 서비스를 사용 하 여 플레이어가 android 휴대 전화에서 게임을 시작한 다음 진행 상황을 잃지 않고 태블릿에서 계속 재생 하도록 할 수 있습니다. 이 서비스는 또한 자신의 장치를 분실, 파괴, 또는 새로운 모델에 대 한 거래를 하더라도 그만 두고 어디에서 플레이어의 게임 플레이가 계속 되도록 사용할 수 있습니다. 일반적으로 데이터 충돌은 응용 프로그램의 인스턴스가 데이터 로드 또는 저장을 시도 하는 동안 저장 된 게임 서비스에 도달할 수 없을 때 발생 합니다. 일반적으로 데이터 충돌을 방지 하는 가장 좋은 방법은 응용 프로그램을 시작 하거나 다시 시작할 때 항상 서비스에서 최신 데이터를 로드 하 고 적절 한 빈도로 데이터를 서비스에 저장할 수 있습니다. 그러나 항상 데이터 충돌을 피할 수는 없습니다.

응용 프로그램에서는 사용자의 데이터가 보존 되 고 양호한 환경을 제공 하도록 충돌을 처리 해야 합니다. 저장 된 모든 게임은 플레이어의 Google 드라이브 응용 프로그램 데이터 폴더에 저장 됩니다. 이 폴더는 게임 에서만 읽고 쓸 수 있으며, 다른 개발자의 게임에서 보거나 수정할 수 없으므로 데이터 손상에 대 한 추가 보호가 있습니다.